From cb01ac2be9173fb2987359407baa9bc447f813b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wux Date: Tue, 6 Mar 2018 17:02:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=85=E9=81=97=E6=BC=8F=E7=9A=84?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=E5=BD=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../Headers/DplusMobClick.h | 77 +++++++ .../UMAnalytics.framework/Headers/MobClick.h | 214 ++++++++++++++++++ .../Headers/MobClickGameAnalytics.h | 184 +++++++++++++++ src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMCommon.h | 19 ++ .../UMCommon.framework/Headers/UMConfigure.h | 41 ++++ 5 files changed, 535 insertions(+) create mode 100755 src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/DplusMobClick.h create mode 100755 src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClick.h create mode 100755 src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClickGameAnalytics.h create mode 100755 src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMCommon.h create mode 100755 src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMConfigure.h diff --git a/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/DplusMobClick.h b/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/DplusMobClick.h new file mode 100755 index 0000000..0d9f183 --- /dev/null +++ b/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/DplusMobClick.h @@ -0,0 +1,77 @@ +// +// DplusMobClick.h +// Analytics +// +// Copyright (C) 2010-2016 Umeng.com . All rights reserved. + +#import +#import + +@interface DplusMobClick : NSObject + +/** Dplus增加事件 + @param eventName 事件名 + @param property 自定义属性 + */ ++(void) track:(NSString *)eventName; ++(void) track:(NSString *)eventName property:(NSDictionary *) property; + +/** + * 设置属性 键值对 会覆盖同名的key + * 将该函数指定的key-value写入dplus专用文件;APP启动时会自动读取该文件的所有key-value,并将key-value自动作为后续所有track事件的属性。 + */ ++(void) registerSuperProperty:(NSDictionary *)property; + +/** + * + * 从dplus专用文件中删除指定key-value + @param key + */ ++(void) unregisterSuperProperty:(NSString *)propertyName; + +/** + * + * 返回dplus专用文件中key对应的value;如果不存在,则返回空。 + @param key + @return void + */ ++(NSString *)getSuperProperty:(NSString *)propertyName; + +/** + * 返回Dplus专用文件中的所有key-value;如果不存在,则返回空。 + */ ++(NSDictionary *)getSuperProperties; + +/** + *清空Dplus专用文件中的所有key-value。 + */ ++(void)clearSuperProperties; + +/** + * 设置预置事件属性 键值对 会覆盖同名的key + */ ++(void) registerPreProperties:(NSDictionary *)property; + +/** + * + * 删除指定预置事件属性 + @param key + */ ++(void) unregisterPreProperty:(NSString *)propertyName; + +/** + * 获取预置事件所有属性;如果不存在,则返回空。 + */ ++(NSDictionary *)getPreProperties; + +/** + *清空所有预置事件属性。 + */ ++(void)clearPreProperties; + + +/** + * 设置关注事件是否首次触发,只关注eventList前五个合法eventID.只要已经保存五个,此接口无效 + */ ++(void)setFirstLaunchEvent:(NSArray *)eventList; +@end diff --git a/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClick.h b/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClick.h new file mode 100755 index 0000000..539734d --- /dev/null +++ b/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClick.h @@ -0,0 +1,214 @@ +// +// MobClick.h +// Analytics +// +// Copyright (C) 2010-2017 Umeng.com . All rights reserved. + +#import +#import + +typedef void(^CallbackBlock)(); + +/** + 统计的场景类别,默认为普通统计;若使用游戏统计API,则需选择游戏场景类别,如E_UM_GAME。 + */ +typedef NS_ENUM (NSUInteger, eScenarioType) +{ + E_UM_NORMAL = 0, // default value + E_UM_GAME = 1, // game + E_UM_DPLUS = 4 // DPlus +}; + +@class CLLocation; +@interface MobClick : NSObject + +#pragma mark basics + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 设置 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 设置 统计场景类型,默认为普通应用统计:E_UM_NORMAL + @param 游戏统计必须设置为:E_UM_GAME. + @return void. + */ ++ (void)setScenarioType:(eScenarioType)eSType; + +/** 开启CrashReport收集, 默认YES(开启状态). + @param value 设置为NO,可关闭友盟CrashReport收集功能. + @return void. +*/ ++ (void)setCrashReportEnabled:(BOOL)value; + +#pragma mark event logs +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 页面计时 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 手动页面时长统计, 记录某个页面展示的时长. + @param pageName 统计的页面名称. + @param seconds 单位为秒,int型. + @return void. + */ ++ (void)logPageView:(NSString *)pageName seconds:(int)seconds; + +/** 自动页面时长统计, 开始记录某个页面展示时长. + 使用方法:必须配对调用beginLogPageView:和endLogPageView:两个函数来完成自动统计,若只调用某一个函数不会生成有效数据。 + 在该页面展示时调用beginLogPageView:,当退出该页面时调用endLogPageView: + @param pageName 统计的页面名称. + @return void. + */ ++ (void)beginLogPageView:(NSString *)pageName; + +/** 自动页面时长统计, 结束记录某个页面展示时长. + 使用方法:必须配对调用beginLogPageView:和endLogPageView:两个函数来完成自动统计,若只调用某一个函数不会生成有效数据。 + 在该页面展示时调用beginLogPageView:,当退出该页面时调用endLogPageView: + @param pageName 统计的页面名称. + @return void. + */ ++ (void)endLogPageView:(NSString *)pageName; + + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 事件统计 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 自定义事件,数量统计. +使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID + + @param eventId 网站上注册的事件Id. + @param label 分类标签。不同的标签会分别进行统计,方便同一事件的不同标签的对比,为nil或空字符串时后台会生成和eventId同名的标签. + @param accumulation 累加值。为减少网络交互,可以自行对某一事件ID的某一分类标签进行累加,再传入次数作为参数。 + @return void. + */ ++ (void)event:(NSString *)eventId; //等同于 event:eventId label:eventId; +/** 自定义事件,数量统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID + */ ++ (void)event:(NSString *)eventId label:(NSString *)label; // label为nil或@""时,等同于 event:eventId label:eventId; + +/** 自定义事件,数量统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID + */ ++ (void)event:(NSString *)eventId attributes:(NSDictionary *)attributes; + ++ (void)event:(NSString *)eventId attributes:(NSDictionary *)attributes counter:(int)number; + +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + beginEvent,endEvent要配对使用,也可以自己计时后通过durations参数传递进来 + + @param eventId 网站上注册的事件Id. + @param label 分类标签。不同的标签会分别进行统计,方便同一事件的不同标签的对比,为nil或空字符串时后台会生成和eventId同名的标签. + @param primarykey 这个参数用于和event_id一起标示一个唯一事件,并不会被统计;对于同一个事件在beginEvent和endEvent 中要传递相同的eventId 和 primarykey + @param millisecond 自己计时需要的话需要传毫秒进来 + @return void. + + @warning 每个event的attributes不能超过10个 + eventId、attributes中key和value都不能使用空格和特殊字符,必须是NSString,且长度不能超过255个字符(否则将截取前255个字符) + id, ts, du是保留字段,不能作为eventId及key的名称 +*/ ++ (void)beginEvent:(NSString *)eventId; + +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)endEvent:(NSString *)eventId; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)beginEvent:(NSString *)eventId label:(NSString *)label; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)endEvent:(NSString *)eventId label:(NSString *)label; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)beginEvent:(NSString *)eventId primarykey :(NSString *)keyName attributes:(NSDictionary *)attributes; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)endEvent:(NSString *)eventId primarykey:(NSString *)keyName; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)event:(NSString *)eventId durations:(int)millisecond; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ + ++ (void)event:(NSString *)eventId label:(NSString *)label durations:(int)millisecond; +/** 自定义事件,时长统计. + 使用前,请先到友盟App管理后台的设置->编辑自定义事件 中添加相应的事件ID,然后在工程中传入相应的事件ID. + */ ++ (void)event:(NSString *)eventId attributes:(NSDictionary *)attributes durations:(int)millisecond; + + +#pragma mark - user methods +/** active user sign-in. + 使用sign-In函数后,如果结束该PUID的统计,需要调用sign-Off函数 + @param puid : user's ID + @param provider : 不能以下划线"_"开头,使用大写字母和数字标识; 如果是上市公司,建议使用股票代码。 + @return void. + */ ++ (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid; ++ (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid provider:(NSString *)provider; + +/** active user sign-off. + 停止sign-in PUID的统计 + @return void. + */ ++ (void)profileSignOff; + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 地理位置设置 +/// 需要链接 CoreLocation.framework 并且 #import +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 设置经纬度信息 + @param latitude 纬度. + @param longitude 经度. + @return void + */ ++ (void)setLatitude:(double)latitude longitude:(double)longitude; + +/** 设置经纬度信息 + @param location CLLocation 经纬度信息 + @return void + */ ++ (void)setLocation:(CLLocation *)location; + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name Utility函数 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 判断设备是否越狱,依据是否存在apt和Cydia.app + */ ++ (BOOL)isJailbroken; + +/** 判断App是否被破解 + */ ++ (BOOL)isPirated; + +/** 设置 app secret + @param secret string + @return void. + */ ++ (void)setSecret:(NSString *)secret; + ++ (void)setCrashCBBlock:(CallbackBlock)cbBlock; + +/** DeepLink事件 + @param link 唤起应用的link + @return void. + */ ++ (void)onDeepLinkReceived:(NSURL *)link; + +@end diff --git a/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClickGameAnalytics.h b/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClickGameAnalytics.h new file mode 100755 index 0000000..f8b9fa1 --- /dev/null +++ b/src/ios/UMAnalytics.framework/Headers/MobClickGameAnalytics.h @@ -0,0 +1,184 @@ +// +// MobClickGameAnalytics.h +// Analytics +// +// Copyright (C) 2010-2014 Umeng.com . All rights reserved. + +@interface MobClickGameAnalytics : NSObject + +#pragma mark - account function +/** active user sign-in. + 使用sign-In函数后,如果结束该PUID的统计,需要调用sign-Off函数 + @param puid : user's ID + @param provider : 不能以下划线"_"开头,使用大写字母和数字标识; 如果是上市公司,建议使用股票代码。 + @return void. + */ ++ (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid; ++ (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid provider:(NSString *)provider; + +/** active user sign-off. + 停止sign-in PUID的统计 + @return void. + */ ++ (void)profileSignOff; + +#pragma mark GameLevel methods +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name set game level +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 设置玩家的等级. + */ + +/** 设置玩家等级属性. + @param level 玩家等级 + @return void + */ ++ (void)setUserLevelId:(int)level; + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 关卡统计 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 记录玩家进入关卡,通过关卡及失败的情况. + */ + + +/** 进入关卡. + @param level 关卡 + @return void + */ ++ (void)startLevel:(NSString *)level; + +/** 通过关卡. + @param level 关卡,如果level == nil 则为当前关卡 + @return void + */ ++ (void)finishLevel:(NSString *)level; + +/** 未通过关卡. + @param level 关卡,如果level == nil 则为当前关卡 + @return void + */ + ++ (void)failLevel:(NSString *)level; + + +#pragma mark - +#pragma mark Pay methods + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 支付统计 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 记录玩家交易兑换货币的情况 + @param currencyAmount 现金或等价物总额 + @param currencyType 为ISO4217定义的3位字母代码,如CNY,USD等(如使用其它自定义等价物作为现金,可使用ISO4217中未定义的3位字母组合传入货币类型) + @param virtualAmount 虚拟币数量 + @param channel 支付渠道 + @param orderId 交易订单ID + @return void + */ ++ (void)exchange:(NSString *)orderId currencyAmount:(double)currencyAmount currencyType:(NSString *)currencyType virtualCurrencyAmount:(double)virtualAmount paychannel:(int)channel; + +/** 玩家支付货币兑换虚拟币. + @param cash 真实货币数量 + @param source 支付渠道 + @param coin 虚拟币数量 + @return void + */ + ++ (void)pay:(double)cash source:(int)source coin:(double)coin; + +/** 玩家支付货币购买道具. + @param cash 真实货币数量 + @param source 支付渠道 + @param item 道具名称 + @param amount 道具数量 + @param price 道具单价 + @return void + */ ++ (void)pay:(double)cash source:(int)source item:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price; + + +#pragma mark - +#pragma mark Buy methods + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 虚拟币购买统计 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 记录玩家使用虚拟币的消费情况 + */ + + +/** 玩家使用虚拟币购买道具 +@param item 道具名称 +@param amount 道具数量 +@param price 道具单价 +@return void + */ ++ (void)buy:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price; + + +#pragma mark - +#pragma mark Use methods + + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 道具消耗统计 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 记录玩家道具消费情况 + */ + + +/** 玩家使用虚拟币购买道具 +@param item 道具名称 +@param amount 道具数量 +@param price 道具单价 +@return void + */ + ++ (void)use:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price; + + +#pragma mark - +#pragma mark Bonus methods + + +///--------------------------------------------------------------------------------------- +/// @name 虚拟币及道具奖励统计 +///--------------------------------------------------------------------------------------- + +/** 记录玩家获赠虚拟币及道具的情况 + */ + + +/** 玩家获虚拟币奖励 +@param coin 虚拟币数量 +@param source 奖励方式 +@return void + */ + ++ (void)bonus:(double)coin source:(int)source; + +/** 玩家获道具奖励 +@param item 道具名称 +@param amount 道具数量 +@param price 道具单价 +@param source 奖励方式 +@return void + */ + ++ (void)bonus:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price source:(int)source; + +#pragma mark DEPRECATED + +//已经被新的setUserLevelId:方法替代,请使用新的API。 ++ (void)setUserLevel:(NSString *)level; + +//已经被新的active user方法替代,请使用新的API。 ++ (void)setUserID:(NSString *)userId sex:(int)sex age:(int)age platform:(NSString *)platform; + +@end diff --git a/src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMCommon.h b/src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMCommon.h new file mode 100755 index 0000000..3b6f087 --- /dev/null +++ b/src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMCommon.h @@ -0,0 +1,19 @@ +// +// UMCommon.h +// UMCommon +// +// Created by San Zhang on 11/2/16. +// Copyright © 2016 UMeng. All rights reserved. +// + +#import + +//! Project version number for UMCommon. +FOUNDATION_EXPORT double UMCommonVersionNumber; + +//! Project version string for UMCommon. +FOUNDATION_EXPORT const unsigned char UMCommonVersionString[]; + +// In this header, you should import all the public headers of your framework using statements like #import + +#import diff --git a/src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMConfigure.h b/src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMConfigure.h new file mode 100755 index 0000000..f6e1cc5 --- /dev/null +++ b/src/ios/UMCommon.framework/Headers/UMConfigure.h @@ -0,0 +1,41 @@ +// +// UMConfigure.h +// UMCommon +// +// Created by San Zhang on 9/6/16. +// Copyright © 2016 UMeng. All rights reserved. +// + +#import + +@interface UMConfigure : NSObject + +/** 初始化友盟所有组件产品 + @param appKey 开发者在友盟官网申请的appkey. + @param channel 渠道标识,可设置nil表示"App Store". + @return; + */ ++ (void)initWithAppkey:(NSString *)appKey channel:(NSString *)channel; + +/** 设置是否在console输出sdk的log信息. + @param bFlag 默认NO(不输出log); 设置为YES, 输出可供调试参考的log信息. 发布产品时必须设置为NO. + @return void. + */ ++ (void)setLogEnabled:(BOOL)bFlag; + +/** 设置是否对日志信息进行加密, 默认NO(不加密). + @param value 设置为YES, umeng SDK 会将日志信息做加密处理 + @return void. + */ ++ (void)setEncryptEnabled:(BOOL)value; + ++ (NSString *)umidString; + +/** + 集成测试需要device_id + */ ++ (NSString*)deviceIDForIntegration; + + + +@end